Animação Gráfica

O curso de animação gráfica foi criado para dar ao aluno uma noção geral sobre o universo da animação 3D. Neste curso o aluno irá trabalhar com os softwares 3DSMax e Motionbuilder, dois dos softwares mais populares da área de animação gráfica. Ao final do curso o aluno terá vivenciado todas as etapas pela qual um filme 3D passa antes de chegar ao cinema ou a televisão.

Informações Adicionais

  • Carga Horária: 80 horas
  • Número de horas semanais:

    8 horas para o período da manhã ou da tarde; 6 horas semanais para o período da noite e 4 horas aos sábados.

  • Pré-Requisitos:

    Conhecimentos de informática.

  • Objetivos:
    • Mostrar ao aluno cada etapa do processo de produção de uma animação 3D, tornado-o capaz de desenvolver e produzir suas próprias animações de maneira rápida e eficiente.
  • Tópicos Abordados no Curso:

    Módulo 1 – Modelagem

    • Interface e comandos básicos
    • Objetos e modificadores.
    • Introdução a modelagem poligonal.
    • Introdução a materiais.
    • Introdução a luzes.
    • Conceito e estudo de personagem.
    • Teoria de Edgeloops.
    • Planejamento da malha.
    • Editable Poly.
    • Box Modeling / Poly by Poly / Surface.
    • Uwnrap UVW map.
    • Texturização (photoshop).
    • Modificador Cloth e Garment Maker (roupas).
    • Hair and Fur (pelos e cabelos).
    • Conceitos básicos da animação.
    • Criação de esqueletos (Bones).
    • Cinemática Direta e Inversa.
    • Controladores.
    • Constraints.
    • Skinning.
    • Configurando envelopes e vertices.
    • Morpher
    • Definindo expressões e fonemas.
    • Introdução ao Biped.
    • Setagem do Biped
    • Footsteps.
    • Free Form Animation
    • Salvando e compartilhando animações com o Biped.
    • Renderizando a animação

     

    Módulo 2 - Animação

    • Interface e comandos básicos.
    • Layout e janelas.
    • Importação de geometrias.
    • Introdução a animação por keyframes.
    • Schematic view.
    • Caracterizando o personagem.
    • Caracterização automática.
    • Character controls.
    • FK/IK.
    • Animação pose a pose.
    • Criando expressões.
    • Configurando fonemas.
    • Character face.
    • Dispositivo de voz.
    • FCurve
    • DopeSheet.
    • Takes, Tracks e Cuts.
    • Simple Constraints.
    • Parent/Child
    • Position Constraint.
    • Relation Constraint.
    • IK Chain
    • Luz e Sombra.
    • Depth of Field
    • Motion Blur.
    • Renderizando o modelo.
    • Plotando e exportando animações.
  • Metodologia:

    As aulas serão realizadas por meio dos seguintes procedimentos:

    • Aulas práticas;
    • Turmas reduzidas (4 à 8 alunos);
    • Um aluno por micro;
    • Atividades práticas desenvolvidas em salas de informática.
  • Material Didático: A Tecgraf fornece apostila aos alunos.
  • Certificado: A Tecgraf oferece certificado aos alunos que concluírem o curso.

Newsletter

Receba nossas novidades e promoções:

Matriz

Av. Aquidaban, 766 Sl 72
CEP 13026-510
Campinas - SP

Fone: (19) 2129-7177

Design Center

Av. José Bonifácio, 378
CEP 13091-140
Campinas-SP
Fone: (19) 3294-3933

Baixada Santista

Av. Dona Ana Costa, 296 Sl 42
CEP 11060-000
Santos-SP
Fone: (13) 3223-2608

Desenvolvimento de sites | desenvolvimento de sites | www.signativa.com.br